只狼的确是我能一口气玩到通关的单机之一。

这个评价对我而言真的是相当高了,毕竟3,4个月前的古剑我还没玩到一半。。

我古剑玩到一半的原因,并不是因为它不好玩,我可以拍着胸口说,古剑是国产3A的一个希望。但它的缺点也很明显,非开放地图总给我一种一关一关过关的感觉,还有冗长的剧情,甚至可以和整个流程相比。

而这些缺点,只狼没有。爽快的打斗,简短的剧情能让你大概了解游戏的走向,而更深的剧情则需要你对游戏更完整的探索,如苇名盗国之战。永真,巴雷,苇名一心和佛雕师的故事。

宫崎英高的游戏似乎被打上了宫崎英高的标签,魂,难,宏大的世界观,美术的统一。这些在只狼上有体现,但我觉得这些在只狼里体现的元素并不能说只狼是个“魂”游戏。分布更合理的佛像大大降低了游戏的难度,精英怪和boss怪的难度也是循序渐进,而忍杀这一设定也让玩家死在小怪的可能性降低。

取消体力条,增加架势条也变相的降低了游戏难度,但是这并不是说只狼就比魂系列游戏简单了,你要清楚,这是一套完整的设定,当你的架势条填满后,boss也可能将你一击必杀。这时你就会看到屏幕上大大的“死”字。

这时就要说游戏的另一个设定了,回生。玩家可以在死亡后回生,最多三次,但每次回生间隔必须要通过击杀小怪或打掉boss的忍杀点来回复。但是,回生是有代价的,每次回生会降低佛像的冥助概率,初始为30%,冥助概率能够让你死亡后不受死亡惩罚,即不掉落一半的经验和金币。多次回生NPC会患上龙咳。

因此,只狼鼓励玩家更大胆一些,只要玩家能承受代价。

但是可以说只狼也创造了另一种循环,因为升级需要打boss拿佛珠,但是不升级又打不过boss。

不过,宫崎老贼的游戏最爽的就是你真的可以感受到你的进步,甚至是每一次死亡,你都会觉得自己离通关又进了一步。

虽然更多时候是这种情况。又或者这样。